RÉCITS POLYÉDꞦIQUES
CONTENU LUDIQUE POUR JEUX DE RÔLE SUR TABLE
Dernières publications
Une nouvelle pour Cyberpunk RED
N’en déplaise à toute cette crasse qui se lamente parce qu'entassée dans les quartiers surpeuplés et délabrés de la pire ville d'Amérique, l'esprit anesthésié par une technologie absurde, il existe, une fois franchis les murs qui protègent des zones irradiées et de la violence permanente - cadeaux de la dernière guerre corporatiste, tout un monde d’opportunités qui n’attend que celles et ceux qui souhaitent s'affranchir d'une société qui les rejette. Et nos dirigeants corrompus, le crime organisé et les gangs de boosters n’y peuvent rien ; si vous avez la rage de vivre et que vous faites de votre survie dans ce monde en ruines une affaire personnelle, alors vous pourrez forger votre avenir ...
Comment s'amuser avec les autres
Le jeu de rôle est un processus dynamique dans lequel chaque joueur interprète son personnage en improvisant son comportement, tandis que le meneur de jeu tente de s'adapter à la situation et anime la partie, met en scène les seconds rôles et applique les règles du jeu. Tout cela nécessite que le groupe se soit entendu au préalable, souvent de manière tacite. Et si on ne se rend pas toujours compte de son existence, ce "contrat" intervient quoi qu'il arrive, ne serait-ce que pour convenir du lieu où se réunir, des attentes de chacun ... donnant lieu à une série de questions auxquelles il est indispensable de répondre si l'on souhaite passer un bon moment et rendre cette expérience à jamais inoubliable.
Les enfants (perdus) de Laërne
Une nouvelle à propos d'un passé sacrifié
Vous souvenez-vous de ces vieux contes militaires qui se faisaient l'écho de la naissance de la Fédération, laquelle associa dans un même destin les villes souveraines de Laërne, Lauterbronn, Ozmüde, Torrebianca, Libemoth, Durango et Dona Réal ? Rappelez-vous l'étrange récit à propos d'un détachement d'enfants perdus conduit par le capitaine Silenter dans l'antique forêt d'Habbam qui se retrouva comme par magie dans une contrée insolite, prétendument appelée France, où une seule lune brillait dans le ciel nocturne. Votre mémoire reste sourde ? Si ces noms vous sont effectivement inconnus, c'est que vous ignorez tout de notre Histoire, ou que vous n'êtes tout simplement pas de ce monde ...
Une nouvelle pour l'Appel de Cthulhu
Parmi les nombreux témoignages traitant de la culture et de la mythologie égyptienne qui nous sont parvenus, ceux de l’historien et géographe grec Hérodote ont longtemps été considérés comme peu fiables, jusqu’au jour où des fouilles ont démontré qu’ils étaient au contraire parfaitement crédibles. Dès lors, il ne fit plus aucun doute que les gigantesques processions qu’il décrit à l’occasion de la fête annuelle de Bastet, déesse aux traits félins et aux caractères antagonistes, ont bel et bien existées, alors que des milliers de chats étaient embaumés et enterrés dans des urnes sacrées, avant de disparaitre des suites de l'effondrement de la société toute entière et des assauts répétés des envahisseurs étrangers ...
Une nouvelle de Marcel Aymé
Marcel Aymé (1902-1967) est un écrivain, dramaturge, nouvelliste et essayiste français. Dernier d’une famille de six enfants orphelins de mère, il fut élevé par ses grands-parents maternels qui possédaient une ferme à la campagne. Après de multiples revers, il publie enfin son premier texte, Brûlebois, en 1927. Suivront de nombreux romans et autres pièces de théâtre, dans lesquels il observe toujours son époque avec une lucidité inquiète. Un monument et une plaque ont été élevés à sa mémoire dans le quartier de Montmartre, à Paris. La statue, réalisée par Jean Marais en 1989, évoque le "Passe-Muraille", son personnage le plus surréaliste, mais aussi l’une de ses plus belles œuvres écrites.
Comment devenir un meilleur joueur
Comment faire pour donner à son personnage toute sa dimension dramatique lors d’une partie de jeu de rôle ? C’est une question que tout rôliste se pose à un moment donné, d’autant que l'interprétation fait partie intégrante du plaisir ludique. Et si elle se rapproche, à bien des égards, du jeu théâtral d’un acteur ou d’un comédien, sa mise en pratique n’est pas toujours aisée une fois réunis autour de la table. C'est la raison pour laquelle nous vous proposons de découvrir ici une série de conseils pour vous aider à agir non plus en tant que simple joueur, mais bien comme le ferait votre personnage, quitte à ce que sa personnalité, ses croyances et ses objectifs individuels finissent par influer sur vos propres décisions.
... on pense, parfois, qu’il ne reste plus un seul dragon. Plus un seul chevalier courageux, plus une seule princesse qui traverse des forêts secrètes, envoûtant les daims et les papillons de son sourire. On pense parfois que notre époque est au-delà des aventures, que le destin a disparu de l'horizon, ombres brillantes passées au galop avant de partir. Quel plaisir d'avoir tort : princesses, chevaliers, enchantements et dragons, mystères et aventures ... sont ici et maintenant, et sont même tout ce qui a jamais vécu sur terre ! À notre époque, ils ont changé de costume, évidemment. Les apparences sont devenues si trompeuses que les princesses et les chevaliers peuvent se cacher les uns des autres. Pourtant, ils viennent toujours à notre rencontre dans nos rêves pour nous dire que nous n'avons jamais perdu le bouclier qui nous protège des dragons, tandis que des étincelles de feu bleutées nous traversent pour changer notre monde ainsi que nous le souhaitons. L'intuition nous souffle la vérité : nous ne sommes pas poussière, nous sommes magie !
Richard Bach, Un
... on pense, parfois, qu’il ne reste plus un seul dragon. Plus un seul chevalier courageux, plus une seule princesse qui traverse des forêts secrètes, envoûtant les daims et les papillons de son sourire. On pense parfois que notre époque est au-delà des aventures, que le destin a disparu de l'horizon, ombres brillantes passées au galop avant de partir. Quel plaisir d'avoir tort : princesses, chevaliers, enchantements et dragons, mystères et aventures ... sont ici et maintenant, et sont même tout ce qui a jamais vécu sur terre ! À notre époque, ils ont changé de costume, évidemment. Les apparences sont devenues si trompeuses que les princesses et les chevaliers peuvent se cacher les uns des autres. Pourtant, ils viennent toujours à notre rencontre dans nos rêves pour nous dire que nous n'avons jamais perdu le bouclier qui nous protège des dragons, tandis que des étincelles de feu bleutées nous traversent pour changer notre monde ainsi que nous le souhaitons. L'intuition nous souffle la vérité : nous ne sommes pas poussière, nous sommes magie !
Richard Bach, Un
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Une nouvelle pour Cyberpunk RED
N’en déplaise à toute cette crasse qui se lamente parce qu'entassée dans les quartiers surpeuplés et délabrés de la pire ville d'Amérique, l'esprit anesthésié par une technologie absurde, il existe, une fois franchis les murs qui protègent des zones irradiées et de la violence permanente - cadeaux de la dernière guerre corporatiste, tout un monde d’opportunités qui n’attend que celles et ceux qui souhaitent s'affranchir d'une société qui les rejette. Et nos dirigeants corrompus, le crime organisé et les gangs de boosters n’y peuvent rien ; si vous avez la rage de vivre et que vous faites de votre survie dans ce monde en ruines une affaire personnelle, alors vous pourrez forger votre avenir ...
Comment s'amuser avec les autres
Le jeu de rôle est un processus dynamique dans lequel chaque joueur interprète son personnage en improvisant son comportement, tandis que le meneur de jeu tente de s'adapter à la situation et anime la partie, met en scène les seconds rôles et applique les règles du jeu. Tout cela nécessite que le groupe se soit entendu au préalable, souvent de manière tacite. Et si on ne se rend pas toujours compte de son existence, ce "contrat" intervient quoi qu'il arrive, ne serait-ce que pour convenir du lieu où se réunir, des attentes de chacun ... donnant lieu à une série de questions auxquelles il est indispensable de répondre si l'on souhaite passer un bon moment et rendre cette expérience à jamais inoubliable.
Les enfants (perdus) de Laërne
Une nouvelle à propos d'un passé sacrifié
Vous souvenez-vous de ces vieux contes militaires qui se faisaient l'écho de la naissance de la Fédération, laquelle associa dans un même destin les villes souveraines de Laërne, Lauterbronn, Ozmüde, Torrebianca, Libemoth, Durango et Dona Réal ? Rappelez-vous l'étrange récit à propos d'un détachement d'enfants perdus conduit par le capitaine Silenter dans l'antique forêt d'Habbam qui se retrouva comme par magie dans une contrée insolite, prétendument appelée France, où une seule lune brillait dans le ciel nocturne. Votre mémoire reste sourde ? Si ces noms vous sont effectivement inconnus, c'est que vous ignorez tout de notre Histoire, ou que vous n'êtes tout simplement pas de ce monde ...
Une nouvelle pour l'Appel de Cthulhu
Parmi les nombreux témoignages traitant de la culture et de la mythologie égyptienne qui nous sont parvenus, ceux de l’historien et géographe grec Hérodote ont longtemps été considérés comme peu fiables, jusqu’au jour où des fouilles ont démontré qu’ils étaient au contraire parfaitement crédibles. Dès lors, il ne fit plus aucun doute que les gigantesques processions qu’il décrit à l’occasion de la fête annuelle de Bastet, déesse aux traits félins et aux caractères antagonistes, ont bel et bien existées, alors que des milliers de chats étaient embaumés et enterrés dans des urnes sacrées, avant de disparaitre des suites de l'effondrement de la société toute entière et des assauts répétés des envahisseurs étrangers ...
Une nouvelle de Marcel Aymé
Marcel Aymé (1902-1967) est un écrivain, dramaturge, nouvelliste et essayiste français. Dernier d’une famille de six enfants orphelins de mère, il fut élevé par ses grands-parents maternels qui possédaient une ferme à la campagne. Après de multiples revers, il publie enfin son premier texte, Brûlebois, en 1927. Suivront de nombreux romans et autres pièces de théâtre, dans lesquels il observe toujours son époque avec une lucidité inquiète. Un monument et une plaque ont été élevés à sa mémoire dans le quartier de Montmartre, à Paris. La statue, réalisée par Jean Marais en 1989, évoque le "Passe-Muraille", son personnage le plus surréaliste, mais aussi l’une de ses plus belles œuvres écrites.
Comment devenir un meilleur joueur
Comment faire pour donner à son personnage toute sa dimension dramatique lors d’une partie de jeu de rôle ? C’est une question que tout rôliste se pose à un moment donné, d’autant que l'interprétation fait partie intégrante du plaisir ludique. Et si elle se rapproche, à bien des égards, du jeu théâtral d’un acteur ou d’un comédien, sa mise en pratique n’est pas toujours aisée une fois réunis autour de la table. C'est la raison pour laquelle nous vous proposons de découvrir ici une série de conseils pour vous aider à agir non plus en tant que simple joueur, mais bien comme le ferait votre personnage, quitte à ce que sa personnalité, ses croyances et ses objectifs individuels finissent par influer sur vos propres décisions.
Une nouvelle pour Cyberpunk RED
N’en déplaise à toute cette crasse qui se lamente parce qu'entassée dans les quartiers surpeuplés et délabrés de la pire ville d'Amérique, l'esprit anesthésié par une technologie absurde, il existe, une fois franchis les murs qui protègent des zones irradiées et de la violence permanente - cadeaux de la dernière guerre corporatiste, tout un monde d’opportunités qui n’attend que celles et ceux qui souhaitent s'affranchir d'une société qui les rejette. Et nos dirigeants corrompus, le crime organisé et les gangs de boosters n’y peuvent rien ; si vous avez la rage de vivre et que vous faites de votre survie dans ce monde en ruines une affaire personnelle, alors vous pourrez forger votre avenir ...
Comment s'amuser avec les autres
Le jeu de rôle est un processus dynamique dans lequel chaque joueur interprète son personnage en improvisant son comportement, tandis que le meneur de jeu tente de s'adapter à la situation et anime la partie, met en scène les seconds rôles et applique les règles du jeu. Tout cela nécessite que le groupe se soit entendu au préalable, souvent de manière tacite. Et si on ne se rend pas toujours compte de son existence, ce "contrat" intervient quoi qu'il arrive, ne serait-ce que pour convenir du lieu où se réunir, des attentes de chacun ... donnant lieu à une série de questions auxquelles il est indispensable de répondre si l'on souhaite passer un bon moment et rendre cette expérience à jamais inoubliable.
Les enfants (perdus) de Laërne
Une nouvelle à propos d'un passé sacrifié
Vous souvenez-vous de ces vieux contes militaires qui se faisaient l'écho de la naissance de la Fédération, laquelle associa dans un même destin les villes souveraines de Laërne, Lauterbronn, Ozmüde, Torrebianca, Libemoth, Durango et Dona Réal ? Rappelez-vous l'étrange récit à propos d'un détachement d'enfants perdus conduit par le capitaine Silenter dans l'antique forêt d'Habbam qui se retrouva comme par magie dans une contrée insolite, prétendument appelée France, où une seule lune brillait dans le ciel nocturne. Votre mémoire reste sourde ? Si ces noms vous sont effectivement inconnus, c'est que vous ignorez tout de notre Histoire, ou que vous n'êtes tout simplement pas de ce monde ...
Une nouvelle pour l'Appel de Cthulhu
Parmi les nombreux témoignages traitant de la culture et de la mythologie égyptienne qui nous sont parvenus, ceux de l’historien et géographe grec Hérodote ont longtemps été considérés comme peu fiables, jusqu’au jour où des fouilles ont démontré qu’ils étaient au contraire parfaitement crédibles. Dès lors, il ne fit plus aucun doute que les gigantesques processions qu’il décrit à l’occasion de la fête annuelle de Bastet, déesse aux traits félins et aux caractères antagonistes, ont bel et bien existées, alors que des milliers de chats étaient embaumés et enterrés dans des urnes sacrées, avant de disparaitre des suites de l'effondrement de la société toute entière et des assauts répétés des envahisseurs étrangers ...
Une nouvelle de Marcel Aymé
Marcel Aymé (1902-1967) est un écrivain, dramaturge, nouvelliste et essayiste français. Dernier d’une famille de six enfants orphelins de mère, il fut élevé par ses grands-parents maternels qui possédaient une ferme à la campagne. Après de multiples revers, il publie enfin son premier texte, Brûlebois, en 1927. Suivront de nombreux romans et autres pièces de théâtre, dans lesquels il observe toujours son époque avec une lucidité inquiète. Un monument et une plaque ont été élevés à sa mémoire dans le quartier de Montmartre, à Paris. La statue, réalisée par Jean Marais en 1989, évoque le "Passe-Muraille", son personnage le plus surréaliste, mais aussi l’une de ses plus belles œuvres écrites.
Comment devenir un meilleur joueur
Comment faire pour donner à son personnage toute sa dimension dramatique lors d’une partie de jeu de rôle ? C’est une question que tout rôliste se pose à un moment donné, d’autant que l'interprétation fait partie intégrante du plaisir ludique. Et si elle se rapproche, à bien des égards, du jeu théâtral d’un acteur ou d’un comédien, sa mise en pratique n’est pas toujours aisée une fois réunis autour de la table. C'est la raison pour laquelle nous vous proposons de découvrir ici une série de conseils pour vous aider à agir non plus en tant que simple joueur, mais bien comme le ferait votre personnage, quitte à ce que sa personnalité, ses croyances et ses objectifs individuels finissent par influer sur vos propres décisions.
Je suis dans le métier depuis de nombreuses années. J'ai affronté des sylvains, des fiellons, des guenaudes, des basilics, des goules, des griffons et des centaines d'autres monstres. Toutes ces créatures n'ont qu'une seule chose en commun : rien ne sert de chercher à deviner ce qu'elles pensent.
Geralt de Riv
Prenez quelques dizaines de propositions tirées des œuvres diaboliques, par exemple que les Templiers ont fui en Ecosse, ou que le Corpus Hermeticum est arrivé à Florence en 1460, et vous obtenez des séquences révélatrices à propos d'une société secrète qui manigance pour répandre la rumeur qu'il existe un complot universel.
Isaac Casaubon
Quand les dieux meurent, naît le respect de soi. Les dieux et leur exemple ne sont nullement nécessaires à ceux qui ont le respect d'eux-mêmes et celui des autres. Les dieux sont justes bons pour les enfants, pour les petites gens pusillanimes, pour tous ceux qui ne s'estiment responsables ni d'eux-mêmes ni de leurs proches.
Elric de Melniboné