RÉCITS POLYÉDꞦIQUES
CONTENU LUDIQUE POUR JEUX DE RÔLE SUR TABLE
Dernières publications
Une nouvelle pour Cyberpunk RED
Si le genre cyberpunk paraît enfin triompher, il continu de se focaliser sur un monde fantasmé, immortalisé par les romans de science-fiction de Bruce Sterling, Philip Kindred Dick ou William Gibson. Pour le moins fascinant, il propose une vision pessimiste de notre avenir, tandis que les progrès technologiques et scientifiques se confondent avec un changement radical de l’ordre social. En outre, ce nouveau récit s'inspire de courtes biographies imaginées par le meneur de jeu d'une campagne originale pour immerger ses joueurs dans l'ambiance cynique et désabusée de Night City à l’Ère du Rouge, alors qu'ils se retrouvent malgré eux au centre d'un conflit opposant des forces dénuées de tout sens moral.
Jouer avec sa cape et son épée
Comment créer une aventure historique et exaltante
Pierre Alexis de Ponson du Terrail (1829-1871), avec son roman intitulé La cape et l'épée, est le premier à utiliser cette expression, mais le genre existe bien avant cette appellation et tout le monde s'accorde pour en laisser la paternité à Théophile Gautier (1811-1872). Dix ans plus tard, c'est au tour d'Alexandre Dumas (1802-1870) de proposer au grand public ses Trois Mousquetaires. Le roman est à ce point brillant et efficace qu'il définit à lui seul les principales caractéristiques d'une littérature populaire qui concilie avec panache l'histoire et l'individu, offrant à ce dernier le statut de véritable héros, à l'instar des amis et compagnons d'armes qui l'accompagnent et l'entourent de leur bienveillance et leur protection.
Une nouvelle pour Hawkmoon
La Légende de Hawkmoon est une saga de fantasy en deux cycles écrite par Michael John Moorcock (1939) qui met en scène les aventures de Dorian Hawkmoon, duc de Köln et incarnation du Champion éternel. Maintes fois adaptée en jeu de rôle sur table, elle prend place dans une Europe post-apocalyptique revenue aux temps médiévaux, meurtrie par les événements du Tragique Millénaire et depuis sous le joug de l'impitoyable empire de Granbretanne. La présente nouvelle dépeind comment un petit groupe de résistants, résolus à lutter contre les légions du roi-empereur pour retrouver leur liberté volée, n'hésite pas à prendre les armes et à risquer leur vie pour s'en prendre à l'oppresseur ...
Une nouvelle introductive pour Hurlements
Ce n'est pas un hasard si vous lisez cette nouvelle ... ni de la chance, ni le Destin, ni autre chose. Songez que tout n'est qu'accomplissement ; vous étiez prêt, vous étiez libre. Vous l'êtes toujours. Libre de choisir votre Vérité après avoir parcouru ces quelques lignes. Vous pensez qu’il s’agit d’une plaisanterie ? Peut-être bien. Mais si tout ceci était vrai ? Imaginez la somme de milliers d'existences successives livrées à la mémoire des hommes ... Ne subsiste dès lors qu’une seule interrogation : est-ce le début ou la fin ? Une chose est sûre : vous aurez bientôt envie d'en savoir plus, d'obtenir toutes les réponses, et de devenir, vous aussi, un Initié. Non, vraiment, ce n'est pas un hasard si vous lisez cette nouvelle ...
Une nouvelle de Nicolas Gogol
Le romancier, nouvelliste, dramaturge, poète et critique littéraire russe Nicolas Gogol (1809-1852) dépeind comme personne le sens de la destinée humaine, pour en faire d'insondables énigmes dont le mystère affleure en créant de grands désordres. Dès lors, il s'emploie à révéler comment l'obscur magma qui s'agite sous la surface de vies apparemment lisses trouve les failles par lesquelles la matière volcanique remonte inexorablement à la surface. Et c'est sous l'effet de cette force aveugle que ses personnages sont projetés sur les pentes glissantes de la terreur et de l'humour, dans une expérience souvent absurde et pathétique, alors que ne maîtrisant rien, ils voient leur vide intérieur comblés par l'improbable.
Comment zoomer, cadrer et monter
De nombreux meneurs de jeu éprouvent des difficultés lorsqu'il s'agit de mettre en valeur une scène, qu’il s’agisse de rendre certains moments à jamais mémorables, de narrer une succession d'événements plus rapidement et plus intensément, ou de simplement surprendre ses joueurs. S'il est possible de s’aider d’images d’illustration, de musiques d'ambiance ou de sources de lumière, plusieurs techniques adaptées aux spécificités du jeu de rôle sur table empruntées au théâtre, à la littérature ou au cinéma, peuvent être utilisées pour accompagner le développement d'un récit, quand bien même ce dernier nécessite d’accroitre ponctuellement son niveau de description ou d'accélérer le rythme.
... on pense, parfois, qu’il ne reste plus un seul dragon. Plus un seul chevalier courageux, plus une seule princesse qui traverse des forêts secrètes, envoûtant les daims et les papillons de son sourire. On pense parfois que notre époque est au-delà des aventures, que le destin a disparu de l'horizon, ombres brillantes passées au galop avant de partir. Quel plaisir d'avoir tort : princesses, chevaliers, enchantements et dragons, mystères et aventures ... sont ici et maintenant, et sont même tout ce qui a jamais vécu sur terre ! À notre époque, ils ont changé de costume, évidemment. Les apparences sont devenues si trompeuses que les princesses et les chevaliers peuvent se cacher les uns des autres. Pourtant, ils viennent toujours à notre rencontre dans nos rêves pour nous dire que nous n'avons jamais perdu le bouclier qui nous protège des dragons, tandis que des étincelles de feu bleutées nous traversent pour changer notre monde ainsi que nous le souhaitons. L'intuition nous souffle la vérité : nous ne sommes pas poussière, nous sommes magie !
Richard Bach, Un
... on pense, parfois, qu’il ne reste plus un seul dragon. Plus un seul chevalier courageux, plus une seule princesse qui traverse des forêts secrètes, envoûtant les daims et les papillons de son sourire. On pense parfois que notre époque est au-delà des aventures, que le destin a disparu de l'horizon, ombres brillantes passées au galop avant de partir. Quel plaisir d'avoir tort : princesses, chevaliers, enchantements et dragons, mystères et aventures ... sont ici et maintenant, et sont même tout ce qui a jamais vécu sur terre ! À notre époque, ils ont changé de costume, évidemment. Les apparences sont devenues si trompeuses que les princesses et les chevaliers peuvent se cacher les uns des autres. Pourtant, ils viennent toujours à notre rencontre dans nos rêves pour nous dire que nous n'avons jamais perdu le bouclier qui nous protège des dragons, tandis que des étincelles de feu bleutées nous traversent pour changer notre monde ainsi que nous le souhaitons. L'intuition nous souffle la vérité : nous ne sommes pas poussière, nous sommes magie !
Richard Bach, Un
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Une nouvelle pour Cyberpunk RED
Si le genre cyberpunk paraît enfin triompher, il continu de se focaliser sur un monde fantasmé, immortalisé par les romans de science-fiction de Bruce Sterling, Philip Kindred Dick ou William Gibson. Pour le moins fascinant, il propose une vision pessimiste de notre avenir, tandis que les progrès technologiques et scientifiques se confondent avec un changement radical de l’ordre social. En outre, ce nouveau récit s'inspire de courtes biographies imaginées par le meneur de jeu d'une campagne originale pour immerger ses joueurs dans l'ambiance cynique et désabusée de Night City à l’Ère du Rouge, alors qu'ils se retrouvent malgré eux au centre d'un conflit opposant des forces dénuées de tout sens moral.
Jouer avec sa cape et son épée
Comment créer une aventure historique et exaltante
Pierre Alexis de Ponson du Terrail (1829-1871), avec son roman intitulé La cape et l'épée, est le premier à utiliser cette expression, mais le genre existe bien avant cette appellation et tout le monde s'accorde pour en laisser la paternité à Théophile Gautier (1811-1872). Dix ans plus tard, c'est au tour d'Alexandre Dumas (1802-1870) de proposer au grand public ses Trois Mousquetaires. Le roman est à ce point brillant et efficace qu'il définit à lui seul les principales caractéristiques d'une littérature populaire qui concilie avec panache l'histoire et l'individu, offrant à ce dernier le statut de véritable héros, à l'instar des amis et compagnons d'armes qui l'accompagnent et l'entourent de leur bienveillance et leur protection.
Une nouvelle pour Hawkmoon
La Légende de Hawkmoon est une saga de fantasy en deux cycles écrite par Michael John Moorcock (1939) qui met en scène les aventures de Dorian Hawkmoon, duc de Köln et incarnation du Champion éternel. Maintes fois adaptée en jeu de rôle sur table, elle prend place dans une Europe post-apocalyptique revenue aux temps médiévaux, meurtrie par les événements du Tragique Millénaire et depuis sous le joug de l'impitoyable empire de Granbretanne. La présente nouvelle dépeind comment un petit groupe de résistants, résolus à lutter contre les légions du roi-empereur pour retrouver leur liberté volée, n'hésite pas à prendre les armes et à risquer leur vie pour s'en prendre à l'oppresseur ...
Une nouvelle introductive pour Hurlements
Ce n'est pas un hasard si vous lisez cette nouvelle ... ni de la chance, ni le Destin, ni autre chose. Songez que tout n'est qu'accomplissement ; vous étiez prêt, vous étiez libre. Vous l'êtes toujours. Libre de choisir votre Vérité après avoir parcouru ces quelques lignes. Vous pensez qu’il s’agit d’une plaisanterie ? Peut-être bien. Mais si tout ceci était vrai ? Imaginez la somme de milliers d'existences successives livrées à la mémoire des hommes ... Ne subsiste dès lors qu’une seule interrogation : est-ce le début ou la fin ? Une chose est sûre : vous aurez bientôt envie d'en savoir plus, d'obtenir toutes les réponses, et de devenir, vous aussi, un Initié. Non, vraiment, ce n'est pas un hasard si vous lisez cette nouvelle ...
Une nouvelle de Nicolas Gogol
Le romancier, nouvelliste, dramaturge, poète et critique littéraire russe Nicolas Gogol (1809-1852) dépeind comme personne le sens de la destinée humaine, pour en faire d'insondables énigmes dont le mystère affleure en créant de grands désordres. Dès lors, il s'emploie à révéler comment l'obscur magma qui s'agite sous la surface de vies apparemment lisses trouve les failles par lesquelles la matière volcanique remonte inexorablement à la surface. Et c'est sous l'effet de cette force aveugle que ses personnages sont projetés sur les pentes glissantes de la terreur et de l'humour, dans une expérience souvent absurde et pathétique, alors que ne maîtrisant rien, ils voient leur vide intérieur comblés par l'improbable.
Comment zoomer, cadrer et monter
De nombreux meneurs de jeu éprouvent des difficultés lorsqu'il s'agit de mettre en valeur une scène, qu’il s’agisse de rendre certains moments à jamais mémorables, de narrer une succession d'événements plus rapidement et plus intensément, ou de simplement surprendre ses joueurs. S'il est possible de s’aider d’images d’illustration, de musiques d'ambiance ou de sources de lumière, plusieurs techniques adaptées aux spécificités du jeu de rôle sur table empruntées au théâtre, à la littérature ou au cinéma, peuvent être utilisées pour accompagner le développement d'un récit, quand bien même ce dernier nécessite d’accroitre ponctuellement son niveau de description ou d'accélérer le rythme.
Une nouvelle pour Cyberpunk RED
Si le genre cyberpunk paraît enfin triompher, il continu de se focaliser sur un monde fantasmé, immortalisé par les romans de science-fiction de Bruce Sterling, Philip Kindred Dick ou William Gibson. Pour le moins fascinant, il propose une vision pessimiste de notre avenir, tandis que les progrès technologiques et scientifiques se confondent avec un changement radical de l’ordre social. En outre, ce nouveau récit s'inspire de courtes biographies imaginées par le meneur de jeu d'une campagne originale pour immerger ses joueurs dans l'ambiance cynique et désabusée de Night City à l’Ère du Rouge, alors qu'ils se retrouvent malgré eux au centre d'un conflit opposant des forces dénuées de tout sens moral.
Jouer avec sa cape et son épée
Comment créer une aventure historique et exaltante
Pierre Alexis de Ponson du Terrail (1829-1871), avec son roman intitulé La cape et l'épée, est le premier à utiliser cette expression, mais le genre existe bien avant cette appellation et tout le monde s'accorde pour en laisser la paternité à Théophile Gautier (1811-1872). Dix ans plus tard, c'est au tour d'Alexandre Dumas (1802-1870) de proposer au grand public ses Trois Mousquetaires. Le roman est à ce point brillant et efficace qu'il définit à lui seul les principales caractéristiques d'une littérature populaire qui concilie avec panache l'histoire et l'individu, offrant à ce dernier le statut de véritable héros, à l'instar des amis et compagnons d'armes qui l'accompagnent et l'entourent de leur bienveillance et leur protection.
Une nouvelle pour Hawkmoon
La Légende de Hawkmoon est une saga de fantasy en deux cycles écrite par Michael John Moorcock (1939) qui met en scène les aventures de Dorian Hawkmoon, duc de Köln et incarnation du Champion éternel. Maintes fois adaptée en jeu de rôle sur table, elle prend place dans une Europe post-apocalyptique revenue aux temps médiévaux, meurtrie par les événements du Tragique Millénaire et depuis sous le joug de l'impitoyable empire de Granbretanne. La présente nouvelle dépeind comment un petit groupe de résistants, résolus à lutter contre les légions du roi-empereur pour retrouver leur liberté volée, n'hésite pas à prendre les armes et à risquer leur vie pour s'en prendre à l'oppresseur ...
Une nouvelle introductive pour Hurlements
Ce n'est pas un hasard si vous lisez cette nouvelle ... ni de la chance, ni le Destin, ni autre chose. Songez que tout n'est qu'accomplissement ; vous étiez prêt, vous étiez libre. Vous l'êtes toujours. Libre de choisir votre Vérité après avoir parcouru ces quelques lignes. Vous pensez qu’il s’agit d’une plaisanterie ? Peut-être bien. Mais si tout ceci était vrai ? Imaginez la somme de milliers d'existences successives livrées à la mémoire des hommes ... Ne subsiste dès lors qu’une seule interrogation : est-ce le début ou la fin ? Une chose est sûre : vous aurez bientôt envie d'en savoir plus, d'obtenir toutes les réponses, et de devenir, vous aussi, un Initié. Non, vraiment, ce n'est pas un hasard si vous lisez cette nouvelle ...
Une nouvelle de Nicolas Gogol
Le romancier, nouvelliste, dramaturge, poète et critique littéraire russe Nicolas Gogol (1809-1852) dépeind comme personne le sens de la destinée humaine, pour en faire d'insondables énigmes dont le mystère affleure en créant de grands désordres. Dès lors, il s'emploie à révéler comment l'obscur magma qui s'agite sous la surface de vies apparemment lisses trouve les failles par lesquelles la matière volcanique remonte inexorablement à la surface. Et c'est sous l'effet de cette force aveugle que ses personnages sont projetés sur les pentes glissantes de la terreur et de l'humour, dans une expérience souvent absurde et pathétique, alors que ne maîtrisant rien, ils voient leur vide intérieur comblés par l'improbable.
Comment zoomer, cadrer et monter
De nombreux meneurs de jeu éprouvent des difficultés lorsqu'il s'agit de mettre en valeur une scène, qu’il s’agisse de rendre certains moments à jamais mémorables, de narrer une succession d'événements plus rapidement et plus intensément, ou de simplement surprendre ses joueurs. S'il est possible de s’aider d’images d’illustration, de musiques d'ambiance ou de sources de lumière, plusieurs techniques adaptées aux spécificités du jeu de rôle sur table empruntées au théâtre, à la littérature ou au cinéma, peuvent être utilisées pour accompagner le développement d'un récit, quand bien même ce dernier nécessite d’accroitre ponctuellement son niveau de description ou d'accélérer le rythme.
Je suis dans le métier depuis de nombreuses années. J'ai affronté des sylvains, des fiellons, des guenaudes, des basilics, des goules, des griffons et des centaines d'autres monstres. Toutes ces créatures n'ont qu'une seule chose en commun : rien ne sert de chercher à deviner ce qu'elles pensent.
Geralt de Riv
Prenez quelques dizaines de propositions tirées des œuvres diaboliques, par exemple que les Templiers ont fui en Ecosse, ou que le Corpus Hermeticum est arrivé à Florence en 1460, et vous obtenez des séquences révélatrices à propos d'une société secrète qui manigance pour répandre la rumeur qu'il existe un complot universel.
Isaac Casaubon
Quand les dieux meurent, naît le respect de soi. Les dieux et leur exemple ne sont nullement nécessaires à ceux qui ont le respect d'eux-mêmes et celui des autres. Les dieux sont justes bons pour les enfants, pour les petites gens pusillanimes, pour tous ceux qui ne s'estiment responsables ni d'eux-mêmes ni de leurs proches.
Elric de Melniboné